MoonBit 游戏开发赛道

超级巨大咩咩毁灭世界

超级巨大南瓜 (存疑) 毁灭世界

就是说的佬团队做的沙漠之魂 ()

记岔了,这几天就在学着那个样例 tank 写有点晕晕

:thinking:越来越屎山了,不可避的问题
项目里变量乱飞,还没复用结构体

现在的问题是 mbt 里支持类似 go 的 func 当 map 值吗
像下面这种

var book map[string]func()

func test() {
	fmt.Println(
		"test")
}
func tst() {
	fmt.Println(
		"test")
}

func main() {
	book = make(map[string]func())
	book["ss"] = test
	book["sss"] = tst
	book["ss"]()
}

主要每个敌人的 ai 都是独立的,动画也是,不能用一个::概括全了

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放弃了,单文件写单文件的

po 已经单文件里同时出现了 draw_bits 和 checkOutmap 两种命名法了

po 的企业微信被 gank 了都不能去听会议了

老实等其他反馈了

勇者

看着变成霓虹武士了…

今晚把大世界加上了,碰撞箱还没优化好 xd

5 天前的 po 会想到自己能做出这样的东西吗 (当然还有好多东西没加就是了)

地球 online 真好玩啊

交 pr 去

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po 发现写 hitbox 的时候犯蠢了..不是 xy 轴重合,y 轴重合就进战斗了 ()

不过还有的改,慢慢来了

作为前期小怪来说血也有点多了,慢慢优化了

什么 gamejail 策划

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被降维打击 2.0 了

好强的美术:sob::sob::sob:

果然一个人是干不过一个团队的

不过可以学习一下血条的绘制,这个入场方式我也打算做的

希望下周结束前能完善吧

在想要不要做成可获取技能的

本来好困的但突然就有了神秘动力
不要再卷了:enraged_face:,po 的奶茶钱啊

借助 AI 之力了

最后反而纠结怎么卷美术忘记初心了:persevering_face:

主要不知道怎么画血槽,也搜不到 health bar 之类的东西

还是优化下逻辑吧

IDEA:
既然叫 108 个魔王了,boss 关就设计成可以复活 + 伤害继承好了

然后让初始的 0 级 0 加成角色正好重复 108 次就打败魔王了

不觉得很酷吗

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内耗 ing

在想基本都是随便体验下的情况下有必要拉长流程吗
不然随便加点怪就可以当成品了

感觉可以抄一抄

优化好难

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加了个类似战斗入场动画的东西 (?

总之是个占位符

然后优化了下代码结构啥的,现在至少不是一个函数飞来飞去了 XD

果然应该先学好 rust 再来搞的

动力还是得开始写了才有

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对着 ai 抄了个城堡,然后画了快 2h
最后发现效果还不咋样,完全卷不来美术啊

总之先接着写了

今天 po 被自己一个神秘 bug 蠢到了,因为 match 进去后不会第一时间出来,所以傻掉了

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总之是这个效果 (

想卷进前 5 有点难,得抓紧周末了

火箭发射

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布什哥们
小比赛也能阴兵过境的啊:fearful:

昨天改了下底层逻辑结果今天都在 segment fault 了
不懂,po 不及时提交 git 导致的

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大概就酱紫了,之后就是新建文件夹就好了

不想卷美术啊乌乌

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