超级巨大咩咩毁灭世界
超级巨大南瓜 (存疑) 毁灭世界
就是说的佬团队做的沙漠之魂 ()
记岔了,这几天就在学着那个样例 tank 写有点晕晕
越来越屎山了,不可避的问题
项目里变量乱飞,还没复用结构体
现在的问题是 mbt 里支持类似 go 的 func 当 map 值吗
像下面这种
var book map[string]func()
func test() {
fmt.Println(
"test")
}
func tst() {
fmt.Println(
"test")
}
func main() {
book = make(map[string]func())
book["ss"] = test
book["sss"] = tst
book["ss"]()
}
主要每个敌人的 ai 都是独立的,动画也是,不能用一个::概括全了
放弃了,单文件写单文件的
po 已经单文件里同时出现了 draw_bits 和 checkOutmap 两种命名法了
po 的企业微信被 gank 了都不能去听会议了
老实等其他反馈了
今晚把大世界加上了,碰撞箱还没优化好 xd
5 天前的 po 会想到自己能做出这样的东西吗 (当然还有好多东西没加就是了)
地球 online 真好玩啊
交 pr 去
po 发现写 hitbox 的时候犯蠢了..不是 xy 轴重合,y 轴重合就进战斗了 ()
不过还有的改,慢慢来了
作为前期小怪来说血也有点多了,慢慢优化了
什么 gamejail 策划
被降维打击 2.0 了
好强的美术
果然一个人是干不过一个团队的
不过可以学习一下血条的绘制,这个入场方式我也打算做的
希望下周结束前能完善吧
在想要不要做成可获取技能的
本来好困的但突然就有了神秘动力
不要再卷了,po 的奶茶钱啊
借助 AI 之力了
最后反而纠结怎么卷美术忘记初心了
主要不知道怎么画血槽,也搜不到 health bar 之类的东西
还是优化下逻辑吧
IDEA:
既然叫 108 个魔王了,boss 关就设计成可以复活 + 伤害继承好了
然后让初始的 0 级 0 加成角色正好重复 108 次就打败魔王了
不觉得很酷吗
内耗 ing
在想基本都是随便体验下的情况下有必要拉长流程吗
不然随便加点怪就可以当成品了
感觉可以抄一抄
优化好难
加了个类似战斗入场动画的东西 (?
总之是个占位符
然后优化了下代码结构啥的,现在至少不是一个函数飞来飞去了 XD
果然应该先学好 rust 再来搞的
动力还是得开始写了才有
总之是这个效果 (
想卷进前 5 有点难,得抓紧周末了
火箭发射
布什哥们
小比赛也能阴兵过境的啊
昨天改了下底层逻辑结果今天都在 segment fault 了
不懂,po 不及时提交 git 导致的
大概就酱紫了,之后就是新建文件夹就好了
不想卷美术啊乌乌