MoonBit 游戏开发赛道

上课寂寞无聊 :underage:
一个人偷偷敲代码 :underage:
激情月兔 :underage:

其实就加了个欢迎界面,优化了下战斗界面
都是参考的上面那个
在想首页怎么画一个城堡,但光是复刻一把剑进去就累坏 po 了

( ;`д´; )
还好没有投入 gamejail,不然自己会完全栽在美术上了

等晚上回去把 icon 移动到正确的位置就可以 0.0.2 了

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po 小睡一会起来画像素画了

花了个 mini 版的才发现得放大

心死了

参考的是这个,貌似是免费使用的,要是不让用我再小修改吧

你为什么不是四色你为什么不是四色你为什么不是四色:enraged_face:

羊咩冲锋枪
門友觉得哪个可爱点

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今晚进度

激烈的 ppt 平移动画

还是有不少 bug,比如判断出伤是用的等于平移结束后的那一帧,所以会有概率丢伤

然后对面动的时候还是可以按按键

明天再修了,今天只敲了半小时,速度越来越快力 (`ヮ´ )σ`∀´) ゚

后面肯定要设计不同的攻击,不过咩咩就咩咩冲击好了

花了一个小时解决 map 的问题

:melting_face:Option 是个什么鬼类型啊
我只是想单纯的取一下 map[“xxx”] 的值
但是官方给的文档又没说,最后还是去 lib 的 readme 才知道怎么取值的

hmm 是为了实现可选参数,但让 map 多此一举还是好怪 ()

慢慢适应了,可能是我还没到能熟练使用吧

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写上头了
0.0.2 咧,交个 pr 去

还有一些小 bug 等着修,底层大概就这样了
先睡了
因为设置了暴击差点被一头创死,所以给高了基础血量,之后平衡会改的

比如预期敌人的下一步行动会显示在血条左侧 (剑和治疗的作用
然后还有一些反击手短,都是 ai 的时候考虑了

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好像只有大佬的 tank 有很多 star,其他的都没多少 star
主要是就我一个没做完就求 star 吧

发动社团之力:smiling_face_with_horns:

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哈哈哈第二个,好傻好可爱,就喜欢这种傻乎乎的

啊?Tank 很多吗,我这边看才三个,btw 我不是做 Tank 的(

这是 modern 编程语言里面很正常的一个东西,Rust 就是全套在 Option 里面的,因为你 get 取到的值不一定是安全的,你给的 index 很可能定位不到值,这时候就会出现 Runtime Error,Option 等于给出了一个到底有没有取到值的包装。

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原来这样 (oT-T) 尸
写完再好好学习 pl

好有创意)

:smiling_face_with_horns:你们的创意都会成为我大地图 cow level 的一部分

为嘛我的浏览器上面会出现这种情况,之前玩坦克大战也是一样

哈哈哈哈,在 Safari 上面玩上了!

感觉挺有意思的,已经 Star 了

现在是惯例的 po 深夜 codeing 时间

:jack_o_lantern:了,所以今天的目标就是画一个:jack_o_lantern:怪,顺便加一下主角形象

至于怎么等比例放大,还在想)

你为什么不是四色你为什么不是四色

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…你还是就留个头吧
忘了身体也要颜色了


然后对比起来是真的小啊,还是得等比例一下


不仅没放大还不可名状了..

今晚应该就是搭轮子了


也没大多少,放弃了

咩咩就要小小的

去玩了会游戏

然后花 10 分钟解决了自己的弱质问题


总之 ok 了