感觉没有其他的小游戏那么快速,其他的都容易理解就是了
不知道评比的时候自己能不能把深度挖出来,感觉上限挺高的
像素艺术!
感觉没有其他的小游戏那么快速,其他的都容易理解就是了
不知道评比的时候自己能不能把深度挖出来,感觉上限挺高的
像素艺术!
我超忘记看存储了
只有 64kb,我现在已经用 49 了
还有一堆没写完,音效也没做
寄寄寄
大的来了
大佬的也吃到 59kb 了,哈人
越写越难受了
体验感受
好难 ()
好多 ddl 战士
今天看到 8 个 pr,哈人
应该来得及改完吧
不知道門会撑到什么时候,总之在最后一天前还是来点更新吧
这几天被现实杂事打压了,所以没太多动静,然后因为存储问题 (一个城堡绘制占了快 10kb) 改了不少东西,估计要放弃设计更多敌人的实现了,毕竟还要加音效
总之加了下背景用的树,然后加了个碰撞体积 (?之类的
pl 赛道那边好像出大问题,希望不会影响我的奶茶钱
所以門友给给 star 不要日后断了念想(雾)
今晚加一下动画帧,每次执行完操作都是 0 帧起手有点怪
防御还没想好怎么加动画,先摆一会
大地图的话打算做成类似杀戮尖塔那种 (?,就是每条线可以引出不同的线之类的,放一些问号当宝箱
升级技能还没想好,不过也没有太多的空间让我搓动画了
boss 就用之前的南瓜仁算了
美术都好卷
放弃了放弃了放弃了放弃了放弃了放弃了
最后 36 个小时还是不放弃一下吧
因为压根卷不过美术,po 只好挖一挖玩法了
然后直接抄了下 undertale,感觉蛮适合我的界面设计的
我怎么没早想到呢.jpg
总之先抄了一般的骨刺障碍,受限于 mbt 不完善的随机数实在不想动脑了
然后自己写了下伪随机,开头刷新可以看出每次都会出现不同的状态 (关注 1 行和 2 行的敌人)
至于骨炮和躲避黑块什么的,感觉挺好写但要花上一段时间吧,音游那种真写不来 (也没存储了)
希望玩法能占不少分,看现在排行榜上新上的几个美术爆炸的我都不知道在玩啥)
肉鸽性大概就体现在路线设计上吧,抄了下尖塔那种可以直接连到另一条线上的,每关之间的连接都是通过随机实现的
之后每次战斗内的特殊关卡也加个随机性,已经离一开始的 rpg 远去了~
然后选择完节点后就会封路加该列全部删掉
大概,不过路线实在太短了也不好塞太多东西额啊啊
太可恶了邪恶兔子
这个首页和商店美术爆炸,但进去之后不知道我在干什么,也没目标,最后 boss 也只能打掉一个就没了,进去之后界面好乱
这个应该是要做成那种互动解密?但看半天 README 也不知道引导在哪里…美术也挺好看的
这个完全卡死在某个页面了,不懂,而且 README 看的文字玉玉症了
这个虽然是复刻游戏,美术挺好看的
剩下两个大佬的 tankel 和沙漠之魂都是太难了自己没打到后面去(什么时候能让我看看试玩)
其他的就是复刻经典小游戏,而且美术都和我差不多
总之就是很酸,我的美术在哪里让它上前来
好好去深度玩法了
把 pr 提了,明天再加小玩法
自己的上限大概就这样力
tankle 发演示视频了,果然还是好难
随机关卡和随机难度都实现了,这下可以叫肉鸽了
我觉得我抄挺还原了.jpg
一切要告一段落咧
po 估计多半会遗憾的因为美术卷不过而离场吧,自己也写的一坨屎山
不过学到很多!开源之夏再和 mbt 相遇吧
总之在最后放一下自己的源代码和博客链接 (还没写完就是了)
源代码 GitHub - FrenchPicnic/MoonbitWasm4: moonbit的游戏仓库
博客 MoonBit与WASM——记2024年全球 MoonBit 编程创新赛游戏赛道 | FrenchPicnic's Nothing Life
什么神仙一天速成写的代码也好看
我写的什么屎山
点进去看先是独立开发者又是神秘真人头像的
原来是给 core pr 过的 dalao
豁然开朗 (雾