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- 图形学实验框架 Dandelion 始末(一):需求与设计深入交流 转载自我的博客,原文链接:图形学实验框架 Dandelion 始末(一):需求与设计 图形学实验框架 Dandelion 始末(一):需求与设计 和同学聊天时开玩笑说,建设一门课就好像养了一个孩子,时时处处需要关心。今年我为本科的图形学课程编写了全新的实验框架,也算是慢慢走出了完全模仿 CMU 15/462 的阶段,试图更好地在有限的教学条件下展现图形学的趣味。其实在此之前我并未写过如此规模的程序,完成框架的过程也因此成了锻炼自己的过程…747
- 图形学实验框架 Dandelion 始末(四):渲染模式与软渲染流程深入交流 转载自我的博客,原文链接:https://greyishsong.ink/图形学实验框架-Dandelion-始末(四):渲染模式与软渲染流程/ GAMES 101 的实验中包含了经典的光栅化渲染、Whitted-Style Ray-Tracing 和路径追踪,加上闫老师高质量的课程内容,已经把局部光照渲染和全局光照渲染这两种视角展示得很不错了。但我从开始做 101 的实验时就产生了一个遗憾——为什么不能用我自己编写的工具来渲染任何我想…452
- 图形学实验框架 Dandelion 始末(三):OpenGL API 抽象与实时渲染深入交流 终于可以稍微松口气了,继续更 Dandelion 系列 🎉 转载自我的博客,原文链接:图形学实验框架 Dandelion 始末(三):OpenGL API 抽象与实时渲染 OpenGL 标准描述了一种 C/S 架构的 GPU 编程模式:CPU 上执行的程序是 Client,通过调用 API 可以查询或更改全局状态,也可以请求渲染;GPU 是 Server,响应查、改状态或渲染的请求。这种设计思路导致编程时需要时刻考虑许多状态,而每次进…282
- “计算机图形学答疑“之小调查计算机图形学 课程行将结束,本学期 @greyishsong 助教同学开创性地使用交大門 Discourse 作为答疑平台(prequel: https://xjtu.app/t/topic/5742),本小调查想听听大家的感想。 Q1 你觉得交大門和其他平台带给你的答疑体验最不同的是什么? Q2 你在使用交大門的时候,什么东西让你最感到不爽? Q3 你希望其他课程也有这样的答疑/交流平台吗? Y N451
- 有对计算机图形学感兴趣的朋友吗?学术专区 如题,感兴趣的话可以在下面留言834
- 图形学实验框架 Dandelion 始末(二):最初原型实现深入交流 转载自我的博客 图形学实验框架 Dandelion 始末(二):最初原型实现 ,按 CC BY-NC-SA 4.0 协议发布。 当我有了初步的需求分析结果,下一步就可以开始写代码了。虽然当初动手实现之前已经有了一些思考和设计,但后来写出的代码还是有不少问题。这一篇文章回顾最初对代码结构的设计,其中有很多粗糙的地方后来被大幅度重构,但事件循环和交互处理的部分还是大致留存下来了。 上一篇回顾: 图形学实验框架 Dandelion 始末(一)…420