Nicky -- what did i learn this decade? – personal reflections from 2010 to 2019

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十年回望:从混蛋到“还好”的旅程
(阅读时间:约 35 分钟|内容提示:涉及酷儿身份、心理健康等沉重话题)

我不知道“公开为过去错误负责”和“自虐式展览”之间的界限在哪里。但既然已到十年之末,不如借此机会,分享一些从未公开讲过的故事。

2010–2019 年,我学会了三件事:如何做酷儿、如何做独立创作者,以及如何与心理健康共处。这些教训,都是在一次又一次的试错中得来的。


2010:我意识到自己是个混蛋

那年我 16 岁,刚移民加拿大四年。从小在新加坡长大,母亲是典型的“虎妈”,家中充满竞争、操控与情感勒索。我以为人际关系就该如此——强者支配,弱者服从。

于是我成了科学展上的“天才”:让搭档做全部工作,获奖时抢功劳,失败时甩锅;输游戏就骂人作弊;考试错题就怪题目不清;课间还总拿《上帝的错觉》去挑衅信教同学。更糟的是,我对刀具有一种诡异的迷恋。

直到和本地同学相处久了,我才明白:原来健康的关系建立在尊重之上,而非控制与羞辱。我渴望那样的联结,于是内心冒出一个新声音:“想不孤独?那就做个好人。”

天真如我,以为只要“做好事”,世界就会变好。

2011:出柜之年

既然是“好人”,就得诚实。于是我向母亲坦白自己是双性恋。她立刻带我去见儿童心理医生,想“纠正”我的“困惑”。

在诊室里,医生单独对我说:“别担心,我见过太多恐同家长。你没问题,Nick。”
那是我人生第一次听到“你没问题”。我感动得几乎流泪——甚至对他产生了性吸引(毕竟他是我生命中第一个温暖的男性形象)。

同年,我以网名“NutcaseNightmare”制作的暴力 Flash 游戏被 EA 看中,获得实习机会。尽管 EA 争议不断,但它确实是当时最支持 LGBTQ+ 的科技公司之一。在公司年会上,CEO 公开介绍了一位跨性别女员工——那是我第一次“看见”跨性别者。她的存在让我确信:这里或许能接纳我。

2012:退学之年

实习结束后,我厌倦了“为资本家打工”,于是退学创业,立志“改变世界”。但现实很骨感:作为未成年人经营“假 startup”压力巨大。我开始在旧金山的合租屋里经历第一次公开恐慌发作,并用随意性行为麻痹焦虑——包括一次在同志澡堂的无保护性行为后,对方轻描淡写地说:“我有 HIV。”

万幸检测阴性。但那三个月,我活在死亡阴影下,反复听着《古代疾病》专辑,以为自己已判死刑。

2013:浴血之年

回到湾区,我和九个陌生人挤在一套房子里。生日那天,我买了把猎刀,想在超市偷偷打开看看,结果划破拇指。为不“打扰别人”,我用纸巾包住伤口,默默坐了一小时火车回家。

血流不止,最终房东循着血迹敲门。他送我去医院,而我一路不停道歉——那是我第一次意识到:求助不是负担,而是人性。

2014:高光之年

我重回独立游戏创作,但良心不断质问:“你做的只是娱乐鸦片!”为推广一款失败的众筹游戏,我临时做了个技术教程《Sight & Light》,意外爆红。这让我结识了数学网红 Vi Hart,合作开发了《多边形寓言》——一个关于微小偏见如何导致社会隔离的互动模拟,获得 300 万次游玩。

同年,我制作了《出柜模拟器》,将 2011 年出柜经历改编成游戏。为“讲故事技巧”,我删去了母亲带我看心理医生的情节,还给角色加了“悲惨背景”以博同情。讽刺的是,这些“虚构”反而让更多酷儿青少年感到被理解。

也是这一年,朋友怂恿我穿女装玩闹。当我第一次穿上裙子、戴上假发,看着镜子——竟前所未有地感到自在。不久后,我正式将名字从“Nick Liow”改为“Nicky Case”,告别那个缺席的父亲姓氏。

2015:非二元之年

我终于承认自己是非二元性别。当外表趋于中性,我才觉得身体真正属于自己。

但良心又开始鞭策:“你做的内容只是在讨好进步派!没给真实建议!”于是启动“史诗级巨作”,结果项目烂尾,众筹退款 75%。同时,我在感情中试图“拯救”有心理问题的伴侣,还被一名“粉丝”以自杀威胁,被迫当了半年情感热线。

最黑暗的是,我开始出现暴力侵入性思维:砍手指、砸人头、活活烧死他人……后来才知道这是“伤害型强迫症”(Harm OCD)——85% 的普通人都有过类似念头,但患者会因此认定自己是怪物。

2016:差点杀人之年

为省钱,我在波士顿租住在一个有性侵前科的老人家中。他声称自己年少时也被侵犯过——“悲剧背景”再次让我心软。但很快,他的越界行为让我夜不能寐。

某天,新闻接连报道恐同枪击、恐怖袭击,我怒火中烧,拿起厨房的面包刀(对,连把像样的刀都没有),走向他的住处。站在门口,内心激烈交战:
“杀了他!”vs“你和施暴者有何不同?”
最终,我因刀太钝而放弃——不是道德觉醒,而是尴尬。

事后我明白:情绪既非全对,也非全错。要学会“信任,但验证”。

2017:再度高光

我制作了《信任的进化》,用博弈论解释:在重复互动中,最佳策略不是“永远合作”,也不是“永远报复”,而是“宽容两次”——原谅偶然失误,但不容忍持续伤害。这游戏爆红,让我首次靠 Patreon 实现全职独立创作。

2018:微小梦想之年

朋友点醒我:我总想“做大事”来证明自己有价值,但这恰恰是病态。真正的成长来自微小习惯:每日冥想、学法语、练女声、不看色情片、整理床铺……这些小事没让我“脱胎换骨”,却让生活稳步变好。

2019:成为“还好”之人

我养成两个关键习惯:每天联系一位朋友,每周见一位朋友。这在我移居蒙特利尔后救了我——新城市、新语言,但友情让我免于孤独抑郁。

同年,我制作了《与焦虑同行》,让玩家扮演自己的焦虑。创作过程中,我与内心对话,发现焦虑的真正动机是:“我想让你安全、成长、被爱。”
原来,十年来的自我折磨,不过源于一个简单渴望:不想孤独。

游戏上线后,收到无数私信:“它比治疗还管用。”而我,在与情绪和解后,竟觉得焦虑症已悄然离去。


后记:故事即地图

以上故事并非完全真实,而是对 3652 天经历的“最佳拟合曲线”。就像物理中的“无摩擦真空”模型,故事的价值不在于绝对真实,而在于指引方向。

这十年,我学到:

  • 求助无罪
  • 暴力念头常见,不代表你会行动
  • “情绪永远正确”和“负面情绪都是错的”同样有害
  • 情绪是顾问,需“信任但验证”
  • 宽容错误,但别纵容伤害(博弈论万岁)
  • 进化优于革命,微小习惯胜过英雄壮举
  • 为自己做事,反而更能帮到他人
  • 焦虑是守护你生存、成长与爱的看门狗

2020 年,25 岁的我依然天真地以为“我懂一切”。
但没关系——下一个十年,我还会继续犯错、反思、分享。

毕竟,人生不是宏大叙事,而是一连串“还好”的瞬间。

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为自己做事,反而更能帮到他人”这一理念在原文中并非一开始就存在,而是作者 Nicky Case 经过近十年的挣扎、失败与自我觉察后,在2019 年才真正领悟并明确提出的核心转折点。它在原文中的体现可分为三个层面:前期的反面教训、中期的模糊觉醒、后期的清晰实践


一、前期:为“他人”做事反而伤害自己与他人(反面教材)

在 2010–2016 年间,Nicky 的行动逻辑始终围绕“成为一个好人”“帮助世界”“拯救他人”:

  • 2011 年:出柜后因愧疚母亲的处境而自我怀疑;
  • 2012 年:用滥交麻痹焦虑,实则是逃避自我;
  • 2014–2015 年:强迫自己做“有意义”的项目(如《多边形寓言》《出柜模拟器》),动机是“让良心闭嘴”;
  • 2015 年:试图“拯救”有心理问题的伴侣,还当陌生人的“自杀热线”;被一名“粉丝”以自杀威胁,被迫当了半年情感热线。
  • 2016 年:出于“宽恕”“给前科者机会”的道德理想,与性侵者同住,险些酿成大祸。

这些行为看似“利他”,实则源于深层的自我否定——“只有帮别人才配被爱”。结果却是:项目失败、关系崩坏、身心俱疲,甚至差点杀人。当动机是“为世界牺牲自己”时,既无法真正帮到他人,也无法照顾好自己


二、中期:模糊觉醒——“做自己喜欢的事也能帮人”

2017 年《信任的进化》成功后,Nicky 开始隐约意识到:

“那些我为了‘分散注意力’而做的小项目(如《Sight & Light》《出柜模拟器》),反而比刻意‘改变世界’的巨作更有意义。”

但此时他仍未彻底摆脱“必须利他”的执念,很快又启动了新的“:star:MAGNUM OPUS​:star:”,再次陷入内耗。

直到2018 年,朋友点醒他:“你总想做英雄式牺牲,但这只是病态。”他开始转向“微小习惯”,但仍以“改善自己以便更好助人”为潜在逻辑。


三、后期:明确实践——“为自己做,顺带帮人”(2019 年)

2019 年是理念彻底转变的一年。在制作《与焦虑同行》时,他首次坦承:

“我不想再为‘改变世界’或‘帮助他人’而做这个项目!我做它,是因为它对我自己有帮助。”

接着,他引用教育者朋友的话点明核心:

“他们不做‘为世界’的事。他们做对自己有价值的事,这自然产生了对他人也有价值的副产品。”

他进一步反思:

“正因为你是‘为自己’做,你才有动力和能力把它做得真正有用,而不是像我过去的 startup 或巨作那样,只是纸上谈兵的‘伪善’。”

最终,《与焦虑同行》不仅疗愈了他自己,还帮助了全球数百万焦虑者——恰恰印证了“为自己做事,反而更能帮到他人”


总结

原文通过十年的失败与反思,层层递进地揭示了这一洞见:

  • 早期:以“利他”为名,行自我毁灭之实;
  • 中期:无意识中发现“自利项目”反而更有效;
  • 后期:主动选择“为自己创作”,结果自然惠及他人。

这不仅是创作哲学的转变,更是从“道德表演”走向“真实联结” 的成熟标志——真正的善意,始于对自己的诚实与关怀。

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原来是这款游戏的作者啊,差点没认出来:sweat_droplets:

很精彩的点评,不过在此基础上,我又联想到了一句古话:

达则兼济天下,穷则独善其身。

一开始作者缺乏自信和自我认同(似乎也缺少父爱?),却想着「兼济天下」,导致自我伤害;后来作者经朋友点醒,从身边日常琐事做起,养成好习惯(尤其是联系朋友这一点),和自己对话,并与情绪和解,做到了「独善其身」,并且也能帮助到其他人。