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- cache lab 内存访问指令类型计算机系统导论 cache lab 内存访问指令类型的判断一定要通过前面有没有空格吗,可以直接通过判断 identifier 字符来判断吗?1113
- 实验 2.4 渲染结果无全反射计算机图形学 在牛的下面放了 shininess>1000 的镜子,并在 REFLECTION 的 case 中输出非 0 的 hitcolor,发现镜子材质并不是所有 hitcolor 都为 0 但是只有很少数点有反射颜色,而且在渲染结果中镜子是一片黑看不出来。如果给 kr 乘上 10 再渲染发现这些少数点的位置很奇怪,仍然得不到正确的反射。请问为什么会出现这种情况。 下面是输出 hitcolor 的位置: 下面是给 kr 乘 10 后输出的…1175
- 实验 2.4 中全反射时渲染结果计算机图形学 请问为什么把 shininess 调到大于 1000 时渲染结果会出现一片黑,下面是全反射情况的代码5194
- 实验 2.4 渲染结果计算机图形学 请问为什么会出现不管怎么调整相机位置都不会影响物体在窗口中的大小和位置而且都是下面这样的情况2220
- 实验 2.4 测试用例计算机图形学 请问助教老师是否能给出实验 2.4 所用的测试用例以及实验文档中给出的例子的相机以及点光源的位置1156
- 实验 2.2 渲染结果高光计算机图形学 按照 idensity 默认设置这个结果高光为什么会这么强,如果把 idensity 设置小一些结果看起来比较正常3177
- 实验 2.2 软光栅化渲染器渲染结果的问题计算机图形学 请问为什么会出现这样的问题1201
- 实验 2.2 软光栅化渲染器 MVP 矩阵计算机图形学 为什么将顶点世界坐标乘上 MVP 矩阵后 w 分量不为 13205
- 实验 2.2 软光栅化渲染器 Uniforms::width 和 Uniforms::height计算机图形学 为什么在调试过程中两个不同物体在 vertex_shader 函数中输出 Uniforms::width 和 Uniforms::height 时,会出现这两个变量始终相同而且与物体实际尺寸不一致的情况2193
- 实验 2.2 软光栅化渲染器 render to image计算机图形学 为什么在 render to image 中只能看到背景颜色,看不到牛0225
- 实验 2.2 软光栅化渲染器 几何变换计算机图形学 将顶点位置变换到世界空间时 worldspace_pos 是三维列向量,而三角形顶点坐标是四维列向量怎么转换,是直接取前三个坐标吗1215