qianyu
1
roland
(李昌洲)
2
同学,首先是你的点光源应该放在了牛的左侧较近的地方 (如果没有的话,就是坐标变换出了问题)。其次是你的 fragement shader 应该没有使用 phong shading,所以出现了每个三角形面片内部都是完全相同颜色的情况
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