#bvh 7
topics
New TopicTopic
Replies
Views
Activity
- 340
- 2.5 BVH 渲染 没有图像计算机图形学 BVH 的建立没有问题 但是渲染没有图像出现 optional<Intersection> BVH::ray_node_intersect(BVHNode* node, const Ray& ray) const { ..... if (node->left == nullptr && node->right == nullptr) { isect = ray_triangle_inter…437
- BHV 求交计算机图形学 为什么最后结果要对 t 进行坐标系变化,难道不是只要在任意一个坐标系中判断是否相交就可以了吗。如果在模型坐标系中确定相交,也只需要返回变换后的法向量吧,返回 t 有什么意义吗391
- 渲染 bvh 部分指导书上要求的 cat.obj 从哪获取,找一个猫就行吗计算机图形学 请问渲染 bvh 部分指导书上要求的 cat.obj 从哪获取,网上找的猫就行?可以用别的模型吗?324
- 建立 BHV 效果与截图不符计算机图形学 我的物体显示的 BHV 线条密密麻麻,都看不清模型本身了,和文档中展示的效果不太一样。但是一个 cow 模型有五千多面片,我认为出现这种效果很合理,为什么文档中会出现这种情况呢 文档效果 我的效果387
- BVH 加速射线相交,上次询问没有理解计算机图形学 在 BVH 加速相交判断中,使用模型坐标系求解出来的 result.t,转换到世界坐标系中,为什么 result.t 的值会改变呀 上次助教老师给的回复是这样的 roland: M-T 算法的 d(方向向量) 必须保证是单位向量,在你列出的第二个式子中,并没有保证乘上模型矩阵之后的向量是一个单位向量,这个向量是需要进行单位化的,而其他点的位置变换则和你写的一致,因此正确的式子应当将 d 改为单位化之后的向量,这时前后的 t 就会出现不一…467
- BVH 加速相交判断 result.t 转换的疑问计算机图形学 在模型坐标系下求出来 result.t,按照要求,需要转换为世界坐标系,result.t 的值会发生改变,但是按照下边的推导,两种坐标系下使用 M-T 算法求出来的 T 是一样的,文档中隐藏的垂直关系是什么呢369