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问题已解决,大概率在 vertex_shader 和 inside_triangle 两个函数上,错误的坐标变换传递和错误的是否在三角形内判断导致模型边缘的面片出现锯齿。
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问题已解决,大概率在 vertex_shader 和 inside_triangle 两个函数上,错误的坐标变换传递和错误的是否在三角形内判断导致模型边缘的面片出现锯齿。
