実験 2.2 モデルのレンダリングエッジにジャギーがある

レンダリングされた牛のモデルの辺縁に奇妙なギザギザが生じています。

着色部分を深度値に変えて試したところ、ギザギザは残っています。

そのため、z-buffer の判定処理に問題があるのではないかと考えましたが、具体的にどの関数で問題が発生しているのか不明です。

先日、同志社大学の門で、去年の同級生が私と同様の問題に遭遇していたようですが、解決には至っていなかったようです。どこに問題があるのかご教示いただけますか?

問題は解決済みで、ほとんどの場合は vertex_shaderinside_triangle の2つの関数において、誤った座標変換の伝達と三角形内判定の誤りが、モデルの辺縁部分のパッチにギザギザが発生する原因となっていました。