NumberL

NumberL

@NumberL

  • ❤️ Liked post in 本科生也有 paper 梦🙇
    问答
    IO IO Post #10

    我不要 paper,我要 dollar :pig2:

  • ❤️ Liked post in 读研流水账
    Urdak Urdak Post #8

    答辩之后突发奇想想去爬华山,一个人就跑了,现在想想反而有点害怕
    P30620-201338|666x500

  • 一只玉米人 玉米🌽 Post #3

    🦶🚪民调结果已经出来了🤣

  • greyishsong greyishsong Post #2

    请注意上面的注释,这里假设 logger 是一个 shared_ptr

  • greyishsong greyishsong Post #4

    聊一些浅显的见解,如有错漏,敬请斧正。

    人的原因

    上面有朋友提到了,人眼对人更敏感。更具体地说,人的视觉对人的体态和面孔特别敏感,这是大多数动物共同的特点。例如一群黑猩猩可以轻易分辨彼此,而人看黑猩猩却觉得都差不多。黑猩猩并不是真的都一样,因为长期相处的研究人员也能分辨不同的黑猩猩个体,只是一般人的视觉对此关注程度不足,有“自动忽略”的倾向。

    静物和环境也有类似的原因,例如

    • 人眼对亮度的敏感性:人对亮度(明度)变化比对色相变化更敏感,所以不易分辨环境暗部的细节和质量。
    • 人眼的视角限制:虽然人的双目视角能达到一百多度,但真正的集中视角非常小(应该是不到十度),对细节的注意力和分辨力也是中心强、边缘弱。所以大多数不会被注视的地方即使质量不那么好,也很难被察觉。

    技术的原因

    这个话题可以算对是人眼特点说明的自然延伸——人眼能注意到更多面部细节,所以渲染一副面孔经常要考虑很多复杂的生物特征、光学效应。下面我举几个例子,作抛砖引玉之用。

    皮肤表面细节

    人不是大理石雕像,没有人的皮肤是完美无瑕的,瘢痕、毛孔、绒毛等等细节极其多变,偏偏建模非常困难。通常的 PBR 那种描述粗糙度、金属度的方法,对皮肤来说是不够的,只好辅以大量特殊的贴图。

    从几何尺度考量,它们都极小且不易近似,偏偏实时渲染流程中大量隐含的采样过程对高频信号极不友好,所以渲染起来代价很高;从视觉角度来看,一个人脸上有没有这些特征,却可以成为决定他在不在恐怖谷中的关键。

    次表面散射

    这是大名鼎鼎的光学效应了。只要你把手指放在手机的手电筒上,就能看到手指边缘呈现一种半透明质感。但这种半透明感与一般的透明物体不同,一般建模为不透明物体的表面上有很薄的一层半透明散射介质,需要用专门的方法来渲染。

    其实雪地等材质也有次表面散射现象,但是雪地颜色均匀、细节不多,皮肤则全然不同,让次表面散射和皮肤细节配合良好是更难的事情。

    小尺度不对称和细节动作

    所有人的身体都不是完全对称的,脸部尤其如此。这种不对称属于“有了也看不出来,没有就有点奇怪”,所以艺术家建模的时候就非常难做,游戏这种实时渲染也不允许小小的面部有这么多几何数据。

    另一方面,人的表情肌非常复杂——或者说是凡是脸上有肌肉的动物一般都挺复杂,但我们对人脸太敏感。然而现在的 mesh 形变机制并不是从肌肉的动力学出发生成脸部形变的,而是通过大量的动捕数据辅以人工建模完成。动捕可以很精细,但脸部可用的顶点很少,模仿人的微表情就很难很难。这也是为什么游戏人物的表情有时候显得不真实,又很难说出到底哪里不真实。

    这种问题在专业数字人领域其实能部分解决,但代价可能是一张 4090 只能跑一个人脸,那么现在显然用不到游戏里。


    我对渲染的了解很浅薄,上面这些应该都是老生常谈的问题,已经被大家讨论十几年了。但直到今天,还是能看到很多关于数字人的研究在探讨人的真实感渲染难题。而所有难题放到实时渲染里,难度就要上一个档次;放到游戏里,难度又上一个档次。不知道十年后再看游戏,能不能看到前两年黄仁勋演讲的数字人水平。

  • Qwen Post #23

    说一半又歪楼了 😂,想讨论成功与失败大可重新开个话题,你站干脆改叫成功门得了 :mingyao:

  • ❤️ Liked post in 感觉很糟糕
    谈笑风生
    greyishsong greyishsong Post #11

    那我聊聊自己的本科生涯吧。

    高三因为打 OI 和自己不太清楚院校教学水平,最终有点意外地来到了西交,并且没考上电类而进入了机类。此时我只能说是比较喜欢计算机,对这个学科未来有多少可能的方向还完全不懂。为了能在大二转专业到计算机,信心不太足的我最后放弃了班长的工作、离开了挑战网,希望自己能拿到还不错的成绩。

    然而大一的我还是比较封闭的,不知道考前针对性刷题可以快速提高分数,而我又不是很擅长数学,所以高数线代之类的课程分数都不算多高。倒是因为比较好的空间想象力而在工程制图上拿到了很少有的高分。过了一年有点忙又有点茫然的日子,最后在大类内部排 20% 左右,最后还算顺利地转入计算机。不过转专业考试和小学期 ACM 校队选拔冲突了,结果有好几场比赛没怎么打,也没进入校队。

    到了大二,我觉得既然没进入校队,那也就不强求竞赛了。但我不怎么擅长应付,这一年里计院过于贪大求全的课程安排让我非常疲惫,偏偏不少课程糟糕的教学质量又没给我什么收获。结果这一年也有点浑浑噩噩地过去了,甚至还因为记错考试日期挂了数电。期间参加过云计算方面的大创、尝试过希冀的 OS 能力挑战赛(后来因能力不足而放弃 🤣 ),也玩过一些 Web 相关的技术,都没找到让自己很兴奋的方向。

    一直到大二结束,我依然是个没什么方向感的学生,可能也就比系里的同学们多一点高中 OI 的经历,所以不太害怕写代码,仅此而已。相较于早早自己找高质量资料自学的同学们,见识应该是落后了很多的。不过数理逻辑的老师和优化方法的老师都很认真,让我体会到好课和差课差距是非常巨大的。

    大三上遇到了导师,当时老师只负责图形学课程中大概四分之一的课时,但那一部分是很真诚的,知识密度也很大,最重要的是我听得很兴奋。然后我开始了解到 GAMES 课程,了解到更多关于图形学的东西。在做过一些学习和尝试之后,我觉得这个真好玩,然后就跳进了图形的坑里。其实计组和 OS 这些课都挺能引起我的兴趣,不过都不是那么想做。我是对可见的东西感兴趣吗?也许但不尽然,比如我对前端技术的兴趣就不太大,对建模的兴趣也大于渲染。

    在差不多期中的时候我联系导师,然后在老师的介绍下开始学 GAMES 101,本来打算是大三下就进组,后来因为某些身体原因沉寂了大半年。保研的时候,发现自己因为大二挂掉的数电而成绩不够,于是紧紧张张开始考研,最后三个月上岸。加上复试和毕设的一些杂务,我是到大四下学期才真正开始图形学(包括技术和论文)的学习之旅。

    这么一看,我上了两年半大学才找到自己喜欢的方向,上了三年半才开始为之作出一点点努力——这进度不快吧。一些同学还是比较抬举我,说我挺厉害之类,但我真的不是个动作特别快或者目标非常明确的人。好多同学在我看来没真正走出尝试的那一步,了解一个方向的时候没还没看到 dirty 的部分就转头去做别的了。我还是认为,至少你要看到 dirty 的部分之后依然不讨厌,才能说自己比较喜欢它。而如果没看到这一步,大多数好恶都有比较重的冲动成分。

    我也不是说每个方向都要做很深的实践,那是很耗精力的事情。至少我这种天分中等精力又不太充沛的人做不到。但你可以多看看“课外”的东西,比如说嵌入式的核心知识体系当然很漂亮,但看看 data sheet 呢?看看五花八门的非标优化呢?OS 谈概念是有很多家精妙理论的,但像 Windows/Linux 这样的系统随便查查就能发现很多概念上不大漂亮的地方。也不必特别理解这些工程实践的原因,但总是要看看,如果你有深究、解释、优化它的冲动,这不就很好吗?我觉得喜欢和不喜欢的区别主要在于“这个好麻烦/奇怪但好有趣”以及“这个好麻烦不想看了”之间。

    读研之后写作越来越少,真是笔力日拙,所以就说这么多吧。肯定有好多词不达意或者语无伦次的地方,希望多少能帮到你点。

  • ❤️ Liked post in 你站有办法反选话题吗
    谈笑风生
    IO IO Post #2

    偏好设置 - 话题追踪
    undefined|453x500

  • IO IO Post #1

    https://www.wsj.com/video/china/8EA1AEF6-EAB9-4D55-8035-7694416011D4.html?mod=trending_now_video_2

    加沙地带出生率全球最高,平均年龄全球最低,给在卡塔尔住大 house 的哈马斯高层当炮灰,跟黄泛区一样,越穷越生。

  • Hypocrisy rotartsinimdA Post #2

    问问他为什么清华夏令营里的西交学生不保本校。

    用在德育分上了。

  • ❤️ Liked post in 在?来点网文
    谈笑风生
    Qwen Post #18

    男频感情戏基本都跳了,太多就弃文 😇lz 喜欢看设定新颖主线是解密的
    (也有没跳的,比如《我们生活在南京》,Q 最喜欢这种一个坑接一个坑挖最后都能填上的 😭可惜这种文好少)

  • ❤️ Liked post in CS 机器学习课程资源
    学术专区
    Lrefrain Lrefrain Post #2

    大三下半学期的一门 2 学分课,作业量多到爆炸,7 次作业,4 次实验作业需要写代码写图文报告,3 次实践作业需要写代码写图文报告。
    身边同学没有一个不吐槽的,劝别选,不知道这种课的意义是啥,还要求用华为服务器,使用 MindSpore

  • Forever 夕颜 Post #10

    本人人智,同上此课,已老实,感觉老师讲的大多数能听懂,但是难以和作业建立联系

  • IO IO Post #2

    我觉得可能跟随着温度升高异性的着装变得清凉有莫大的关系,你需要降低自己对异性的身体敏感度、消除神秘感,确定一个固定性伴侣或者某种精神信仰、用道德约束自己避免对异性进行性幻想,进行体育运动发泄雄激素造成的暴力倾向紧张状态

  • ❤️ Liked post in 网易失掉开发能力了吗
    谈笑风生
    Kirin 左由佳子 Post #4

    音乐平台的核心竞争力是版权

  • ❤️ Liked post in 关于特朗普被刺杀未遂
    谈笑风生
    1313 ᐕ)ノ Post #4

    undefined|690x468

  • anonymous_coward_old Anonymous Coward Old Post #2

    凡是党中央作出的决策,我们都坚决维护;凡是党中央的指示,我们都始终不渝地遵循。