只有 Specular highlights
只有 Diffuse reflection 和 Ambient lighting

非常像是颜色相加溢出导致的问题,这个问题之前不少同学都遇到过,请搜索本类别下有“数值溢出”标签的话题查看以前的回复。如果看过了旧话题还是没有解决,欢迎编辑本话题继续提问。
话题 | 回复 | 浏览量 | 活动 | |
---|---|---|---|---|
2.2 渲染结果问题 | 3 | 168 | 2024 年9 月 8 日 | |
实验 2.2 软光栅化渲染器渲染结果问题 | 4 | 203 | 2023 年10 月 29 日 | |
实验 2.4 中全反射时渲染结果 | 6 | 131 | 2024 年9 月 8 日 | |
实验 2.2 软光栅化渲染器渲染结果的问题 | 2 | 156 | 2023 年10 月 29 日 | |
关于 2.2 渲染结果问题 | 3 | 173 | 2023 年10 月 29 日 | |
实验 2.2 渲染结果高光 | 4 | 135 | 2023 年10 月 29 日 | |
实验 2.2 软光栅化渲染器 渲染结果 | 2 | 170 | 2024 年9 月 8 日 | |
实验 2.2 软光栅渲染器结果出现黑线和锯齿状边缘 | 2 | 150 | 2023 年10 月 27 日 | |
高光面积过大有哪些可能的原因 | 6 | 194 | 2024 年9 月 8 日 | |
关于 2.2 软光栅化渲染器为什么会缺少高光? | 5 | 233 | 2023 年10 月 27 日 |