参照之前同学们的提问和解答,z_buffer 实现更新
也是针对三角形内的每一个像素点进行着色的
按照 phong 着色方法着色
渲染结果如首图所示,请问可能是哪里出了问题?
参照之前同学们的提问和解答,z_buffer 实现更新
也是针对三角形内的每一个像素点进行着色的
按照 phong 着色方法着色
渲染结果如首图所示,请问可能是哪里出了问题?
首先是你确实更新了 z-buffer。那么在着色的时候,是否检查了 z-buffer 呢?另外,在计算着色时,是否考虑了光强的衰减,每一个像素点的法线是否都是重心坐标插值得到的,请仔细对照检查一下
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