我发誓在玩完库里的游戏之前再也不买新的了……我去,新史低!

发现幽灵诡计史低,但库里好多趁打折买的游戏还没开始玩…之前旧史低买的逆转检事没玩现在已经有新史低了:sob:纠结中

顺便列列库里还没玩的游戏

  • 逆转检事
  • 星露谷
  • Orwell
  • 苏丹的游戏
  • 人狼村
  • undertale
  • portal
  • 底特律变人
  • 冰汽时代
  • 爱丽丝疯狂回归
  • 密教模拟器

看来这个人确实不适合买新游戏了 :melting_face:

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我来统计一下我买了没玩/半路弃坑的游戏:

  • 看门狗 2(玩了一点,隐藏 bug 有点恶心)
  • 巫师 3(玩了有 13 个小时,玩不下去)
  • Far Cry 4/5(大罐头,没意思)
  • 地平线 零之曙光(画面还可以,也是大罐头)
  • 三色绘恋
  • 幸福工厂(现在越来越不喜欢玩策略游戏了,费脑子 :melting_face:
  • 超凡双生(还可以,有机会尝试一下)
  • Disco Elysium(文本量有点大,没玩懂)
  • 情感反诈模拟器(不评价,个人感觉一般,女主确实漂亮,我喜欢御姐)
  • The Forest(没朋友玩)
  • Kerbal Space Program(没玩懂,不知道怎么开伞)
  • DOOM Eternal(还可以,但是我玩的时间太碎片化了,导致时间就了就忘记键位了 :sweat_smile:
  • State of Decay 2(罐头)
  • Fallout 4(不是很喜欢这种画风和移动方式)
  • No Man’s Sky 无人深空(感觉比较耗时间)
  • 疑案追声(又要我动脑子,不玩)
  • 完蛋!我被美女包围了!(又是跟风买的。。。)
  • The Walking Dead: The Telltale Definitive Series(有机会尝试一下)
  • 死亡空间 重制版(肢解,血腥,也是移动方式感觉有点奇怪)
  • Warhammer: Vermintide 2(还可以,还可以,网吧玩了一会儿)
  • Ghostrunner - 幽灵行者(吃操作,易红温)
  • 葬花·暗黑桃花源
  • 7 Days to Die(也没咋玩懂)
  • The Long Dark(小时候喜欢玩,家里 i3 4160 的核显,补票)
  • Devil May Cry 5(动作游戏,手残)
  • Project Zomboid(没玩懂)
  • 全面战争:三国(策略游戏,冲动消费)
  • 刺客信条:大革命(傻逼育碧启动器)
  • Dishonored1/2(有bug)
  • 候鸟(GalGame,剧情不长,已经下了,还没来得及推)
  • 前方高能(喜加一)
  • NUKITASHI 1/2(下了,准备推)
  • 爱上火车-Last Run!!-(好)
  • 苍之彼方的四重奏 Ex1/Ex2(真白和美咲的后日谈,原作还差明日香线没有推)
  • 痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活(妹妹好看)
  • ATRI -My Dear Moments-(准备推)
  • Batman 三部曲(目前还没打算玩 :face_savoring_food:
  • Riddle Joker(柚子社的废萌,有点审美疲劳了)
  • STEINS;GATE(准备推 :face_savoring_food:
  • 星露谷(也没咋玩懂,我其实挺喜欢这类模拟经营的游戏的)
  • 黑神话悟空(其实玩了,但是我手残,真的容易红温)
  • 星空(我评价最差、最差的游戏!!!优化真的是依托,加载也是依托,我还是预购买的 CDK :sweat_smile:
  • 饥荒联机版(之前买了一份在 WeGame :sweat_smile:

看了我的游戏库,楼主心里会不会好受点,以后也不打算冲动消费了,啥时候看上某个游戏就直接原价买吧,买了就玩 :melting_face:

欢迎各位门友和我加 Steam 好友,互相视奸 :eye:

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为什么有的有链接有的木有,是论坛问题吗

是我复制粘贴的原因,我没有掌握网页版 Steam 复制粘贴的技巧 :melting_face:

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玩完,不存在的:rofl:只有卡带和 ps 的盘才有玩的动力,毕竟买实体就是要玩才会买(主要是太贵),steam 的乐趣就是购物满足消费欲望

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我都花钱买了,凭什么还得费时间玩?:tieba_confused:

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你观察得很有意思 :+1:。这其实是 Steam(以及类似平台)的一种典型营销现象,心理学和行为经济学里有不少可以解释的角度:

  1. 稀缺与错失恐惧(FOMO)
    打折限时,让人觉得“如果现在不买就亏了”。哪怕明知道自己短期内没时间玩,也会下单,把未来的可能性“锁定”。
  2. 价格锚定效应
    原价 300 元的游戏打到 60 元,会让人觉得“捡了大便宜”,哪怕这个游戏在自己生活里并没有实际价值。
  3. 收藏与身份认同
    很多人在 Steam 上不只是买游戏,而是“收藏游戏库”。庞大的库本身就是一种身份认同:看,我是个“玩家”,我有这些经典大作。
  4. 即时满足 vs. 延迟成本
    购买是即时的快感(确认购买、库里多了一款游戏),而“玩”则需要花费时间和精力,属于延迟的成本。大脑天生更倾向于前者。
  5. 沉没成本与心理安慰
    买了以后,哪怕不玩,也会觉得“我随时可以玩”,这种“潜在的可能性”本身给人带来心理安慰。

这就导致了你说的“买完很爽,事后才发现没玩”的现象,甚至在玩家圈子里有个专门的梗叫 “喜加一”(买了游戏只是“喜悦地加到库里”)。

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实体的也容易 :face_holding_back_tears_hugging_face:
尤其是想到,买来了可以出二手 :face_holding_back_tears_hugging_face:
但是实体价格确实贵,比 Steam 的剁手会慢一点

我买的卡带一个都舍不得卖,仓鼠症 :innocent:

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虽然但是,《刺客信条:起源》史低,一折拿下 :face_holding_back_tears_hugging_face:

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这是我初中的时候打的这辈子第一个 3a

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霍格沃茨之遗折后 76 块钱,我去这下不得不买了

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幽灵诡计史低 买!

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怎么打折了也要 74(
日厂游戏价格疑似有点太高了

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幽灵诡计前阵子打折,用积分换了 80 港优惠券,20 拿下,然后玩了 1 小时就再也没打开:sob:

国庆节,狠狠地丸!(不是丸幽灵诡计而是丸小镇女战神和北海道女战神 :saluting_face:

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寂静岭!我很喜欢这种日风,但是胆子太小了…

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