近期尝试乙女游戏点评(负评)

最近尝试了一些乙女游戏,但总觉得都做的不够,仅仅点评下做个记录。

《恋与深空》像二游一样,带战斗环节的。但表现更直白一点,就是直接有约会功能可以选择的。写对话的技术还可以,话语细节多。但主线几乎没有,一个小节估计不到一千字。

《大正对称爱丽丝》是日式乙游。反转童话比如灰王子、小红帽,用大主线穿起来,这个剧情创意不错。但其水平和缺点感觉跟《海市蜃楼之馆》差不多。总之就是小故事很容易缺乏细节,也带一点不合常理,当然可以用这是童话/寓言的理由搪塞,但读者不需要童话级别的故事。

《E.Plojecta》(精英工程)曾经是橙光游戏。我去爱发电买了。写人水平确实细腻。但实在感觉情节设计有点失败。讲的是世界分成超能力人和人类,女主作为人类间谍潜入到超能力人的班级里,但开始只有超能人记忆,剧情分支在保留人类或者超能人的记忆,分为白、灰、黑线。
可能是发散到这么多结局里。即使称 100w+ 字还感觉每条线都短,缺乏一个绝对的核心。也可能是在橙光时作者分开写三个部分导致 main idea 不一样,灰线搞出什么时间穿越。以前我也对树状剧情结构有困惑,但看了这个觉得自由度千万不能拉的太大了。如果真要多线铺开,可能得学一下《海沙风云》,围绕一个特定地点时间的中心事件里。
其实看开头还是写的挺有感觉的,说明文笔是有,可惜。有人说橙光游戏只《潜伏之赤途》和《棠棣之华》各分半壁江山。只能说个人写真的很难写出彩。另外,讽刺的是这两个明面上都玩不了了。

可能还会尝试一下《JackJeanne》,似乎写音乐剧。再说吧。

我本想,按理来说乙女游戏不就是把 Gal 女变男的嘛,总会有写的好的,但是似乎还做不到。也许是先手优势?毕竟如果 Gal 写过的话,把女的变成男的再写一遍是不行的,跟前人重复了,每个优秀作品的核心都跟男女没有什么关系。


《JackJeanne》似乎比上面这些好

男女心理的注意点可能很不一样,这类游戏录像在 b 站视频的评论区基本很少有男性的。
作为男性去玩这类游戏更应该从产品经理 (而不是消费者) 的视角去理解,客户的需求是什么

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有些好奇 op 是怎么知道这个相对小众的游戏的

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在网上搜带推荐词推荐,然后选重合度高的,好像看到两个人提到这个。就个人作品而言,完成度已经很高了。

其实我也很好奇这个问题,是什么原因让当年的宅男群体没有满足于萌萌女角色,而是扩展出了剧情神作的市场?现在不仅乙女游戏依然在只要能提供情绪价值就能赚钱的阶段,连男性向二游都开始转向这个趋势了,剧情反而成为了最微不足道的因素。

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最近庙里的香火烧的也更旺了

《E.Plojecta》给我的感觉更像独游(?)总之和主楼的另外两款相比,在橙乙里不算有代表性的存在。还挺惊讶 op 能精准翻到一个小众橙游的(

话赶这了卖几个安利(喂)
两个经典古早幻想类橙光《白夜之歌》《七个小矮人》,都是很经典当初比较火的游戏,单线体量不算很大因此恋爱过程可能看上去有点仓促,只有打到真结局才能展示世界观。尤其《七个小矮人》玩除了 1 号和 7 号外的单线打出的前几个结局容易觉得很莫名其妙。《白夜之歌》一刷不看攻略容易莫名其妙 be,但打出真相线解释的还挺完整的。
一个比较现代化(?)的《再世为妃》,知名大工作室做的但这部不算特别火。推荐这部是因为它真的很自由,从名字能看出来是穿越但这部是男穿女,结局可以作为女的变百变嫁,也可以作为男的()结局后日谈有点为了萌点忽略逻辑了,但这部由于太自由了算是挺有趣的

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既然如此有无剧情向神作恋爱 gal 推荐

很早之前只玩过一款 私のリアルは充実しすぎている
确实感觉浅浅而过没啥意思

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好,有机会尝试一下。Gal 推荐网上满天飞就不重复了,比如门里我的 https://xjtu.app/t/topic/14493/5。

私活想安利《kirakira 煌煌舞台》。我对作者的技术非常佩服,感觉后人很难超越这样的乐队写作了。每场演出都花了笔墨来写,而且写的角度都不一样,只有第一次也就是开篇那场是正面描绘了音乐,其他都是找各种各样的侧面渲染。还有最喜欢一段写景,清晨看海,女主走过来攀谈,但太阳从后面的山上升起。真的是细节无限多。

已加入收藏夹:face_savoring_food:正巧一直对乐队类主题非常感兴趣

其实我对叠系游戏的剧情的怨念非常深重如果讲能讲好久……叠纸游戏毁我青春:innocent: