2.3 並列レンダリングシーンの制限

2.3 のパフォーマンス要件は

現在の実装は簡素なものですが、phong_fragment_shader でのボトルネックシーン(多くの計算が困難なライトがある場合など)では、要求される加速比を満たすことが可能です。

そのため、受け入れ時に完全にカスタムシーンが許容されるかどうか(要求を満たせばよい)、または一般的なシーンで優れたパフォーマンスを発揮する必要があるかどうかが検討点です。

完全にカスタマイズ可能なシーンを使用できます