2.3 的性能要求是
目前的实现比较简陋 但是对性能瓶颈在 phong_fragment_shader 的场景(例如有多个难以计算的 light 时)可以达到要求的加速比
所以验收时是否允许完全自定义场景,只要达到要求即可,还是需要在通用场景下有不错的性能表现。
2.3 的性能要求是
目前的实现比较简陋 但是对性能瓶颈在 phong_fragment_shader 的场景(例如有多个难以计算的 light 时)可以达到要求的加速比
所以验收时是否允许完全自定义场景,只要达到要求即可,还是需要在通用场景下有不错的性能表现。
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