2.3 并行渲染场景限定

2.3 的性能要求是

目前的实现比较简陋 但是对性能瓶颈在 phong_fragment_shader 的场景(例如有多个难以计算的 light 时)可以达到要求的加速比

所以验收时是否允许完全自定义场景,只要达到要求即可,还是需要在通用场景下有不错的性能表现。

可以完全自定义场景