kaltsit

kalt

@kaltsit

  • 嗯,感谢仁兄回复。我在建议里最后两条提到了这一点,大概就是要给投资者信心。目前给的枣还是太小了。

    Post #18
  • sola:

    最后重新回到“电子海洛因”的污名化阶段

    但这个“污名化”的话语权不在玩家手里,公权力说啥就是啥,不是玩家来倒逼内容升级。别的行业来说也基本是如此。当年”很黄很暴力“还有 09 年导致谷歌退市的所谓“涉黄”,基本都是明修栈道暗度陈仓,直接受众是缺乏话语权的。

    另外,实体行业也许并非是这么理想的。例如,拼多多

    PC1000:

    房地产、教培、互联网,现在是游戏,行业一个接一个遭殃

    再就是“受众群体素质”的判定标准也不是很明晰,市场到底是不是这样运作的俺也看不出来。俺觉得无论审美水平高低,文化还是会有一个主流的认同感的, 💩和金子,正常人还是能分辨出的。缺失的审美教育不能指望游戏来补上。

    Post #16 ❤️ 2 likes
  • 建立完善监管并非不对,但是在版号限制的死死的情况下,能创新的小厂根本争不过大厂;大厂又照着规则自我阉割,非 relevant 的东西都小心翼翼的,生怕触及红线。虽然规则细化了,但企业总是逐利的,肯定会上有政策下有对策。《办法》还给了最高十倍的罚款权,这权力最后会肯定下放到下面审查的机构,给地方官员更多操作余地了。总而言之,我认为缺乏充分竞争加上到处限制不利于产业的长远发展。

    Post #12 ❤️ 1 like
  • 是,但政策变化无常更是重量级,七月份才刚说不要出台阻碍民营经济发展的政策,年底就来个大的。

    Post #8 ❤️ 1 like
  • 要是玩 3A 和单机确实没影响。我觉得对于国内流水排的上号的游戏来说,用户存留机制大改,玩家厂商都不讨好。再加上波及范围这么广,估计未来产出也会受影响。

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