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- 实验 2.4Whitted-style 对交点进行插值计算的问题计算机图形学 请问为为什么我如果对射线与面片的交点进行法线插值计算以后渲染出的结果会是这样,为啥会有那么多颗粒?还有周围为什么有一圈过渡的光,正常的镜子应该是跟中间那一圈的颜色一样。另外,为什么牛脸上会有一些奇怪的锯齿? 牛的下面我是放了一个样例中的那个 cube 作为镜子进行反射。 没有法线插值的结果就是下面这张图那样,看起来好像是正常的: 插值是在与面片求交点的时候进行,在有交点的时候返回面片的法线或者交点插值后的法线: result.norma…3264
- 实验 2.4whitted-style 中 shiness 的问题计算机图形学 为什么拖动 object 的 shiness bar 到大于 1000 后,输出的 shiness 还是默认的 5?是不是 material 调用的时间不对? 下面是 cast_ray 里的判断代码,这里的 result 是来自 trace 的返回结果。 下面是 trace 返回的值 我在 trace 函数中尝试输出 material.shiness 也是默认值 5。1176