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@Tanp

  • ❤️ Liked post in 最近黑神话悟空挺火
    谈笑风生
    QuantumAssHitter 量子打屁手 Post #6

    黑神话销量过千万了,国内单机市场真可谓一片蓝海。祝贺!
    作为一个普通且业余主机玩家,谈谈我对黑神话的看法。
    首先,我认为黑神话的美术不美。好的游戏美术应该是一种艺术,从庞杂的现实细节里抽象出美的部分,再在游戏中展现出来。现实生活中很难做到两步一景,但是好的游戏场景可以通过构思和引导以及音乐等,营造出浓缩的美景,让人如入幻境。我仔细观看了黑神话开头打杨戬的片段,花果山仿佛是石头和树的堆砌,这样一座放在现实里甚至连 xA 景区都凭不上的山,有点拉低大圣的审美了吧。此外,战斗过程中给了杨戬那张僵尸一样的玉面一个特写镜头,联想起之前在门里看 g 佬提到面部建模的复杂性……猴脸怪物脸不太恐怖谷,至于人脸,还是扬长避短别给特写了吧。
    再说剧本,同样是那场大战,杨戬当着一众天兵天将骂狗,之后又骂友军,真是玉帝侄子官二代,有一种清澈的愚蠢。故事剧情基本上就是一路往上打,总之,天庭体制是腐烂的,满天神佛是邪恶的,一根大棒抡一切,我命由我不由天。这种叛逆叙事从什么时候开始盛行了呢?叛逆和驯服之间,一定有可以挖掘和探索的第三、第四及第 n 条路,叛逆让人玩爽,但关掉游戏机,又得陷入无尽平凡的痛苦中。如果游戏主角选择的道路能给我们一个解法、一个新的思考角度,这个游戏才能脱离美术和画面的牢笼。若干年后重新游玩,哪怕画面帧数是上上上世代的层次,游戏本身的思想依然能历久弥新。
    最后说说玩法。网传的黑神话玩法,一会儿是“类魂”,一会儿又说是“类战神”。我观看了战斗视频,猴头的棍法动作模组居然只有一套,在战斗过程中,猴打猴的,怪打怪的,呈现在动作上的打击反馈很少,而且也许因为国内玩家还是键鼠➕PC 为主,手柄振动反馈这方面不是非常重视,不说细腻的手感,甚至有的平台,手柄连振动都经常丢失。遗憾!战斗演出方面,并不是敌人越大演出就越精彩,演出是游戏艺术的集大成体现,特效、音乐、动作、分镜、过场、优化等各个方面,一项有不足短板效应就很明显。这方面国产游戏或许还有很长的路要有。

    虽然都是不足的地方,但是黑神话最成功的一点还得是证明了国内单机市场的潜力。但愿资本们不要送走了一波“类原神”开放世界,又送来一批“类黑猴”魂类动作。单机市场不能靠一类游戏支撑起来,国产游戏百花齐放,才是玩家真正想要的。