Risc_lt
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我不知道 Post #451你門凉了(悲
不敢摸🐟 Post #449👀 🫥
一代笑猫 Post #410rua!
TsuinoSora Post #39给自己引下:
uika_winwing Post #392原来 JavaScript 蹭 Java 热度起的这名字真能骗到人
greyishsong Post #30顺便推一下我们自己的实验框架 🤣 自认为比 GAMES 101 的实验更灵活而且有意思(通过大量的支撑代码,我们的实验完成后支持加载和渲染任何模型,101 的实验效果都是完全固定的)。目前我们的框架可以替代一部分 101 和一部分 102 的实验,详情可以看看交大門的 计算机图形学 板块。
greyishsong Post #26GAMES 课程有很多,基本上 10x 是基础,20x 是进阶。
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101 入门,只需要微积分、线性代数和 C++ 语法
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102 几何基础,最好会一些数值方法/计算几何/微分几何,不会的话现学现用也行
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103 物理模拟,需要对大学物理有一定理解
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104 游戏引擎构建,需要一定的 C++ 工程能力和一个(好几个?)强大的肝
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105 角色动画,不了解但应该不会比 101 的要求高很多,可能要求一些刚体运动学
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106 现代渲染管线,基本上是从头开始教所以大致看过 101 就够了
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201 物理引擎实战,提升自 103,我不是搞物理模拟的所以不了解
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202 高质量实时渲染,提升自 101,要求对硬件图形 API、多线程有一定的理解
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203 三维重建,以 102 为基础但不是对应关系
30x 和 40x 刚放出没多久,好像也不能算入门课了,我就不往这儿放了 🤣
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greyishsong Post #28不懂学习的鲸鱼,post:27, topic:7184, username:Risc_lt:如果以后工作不打算往游戏方向靠感觉边际价值就不太高了
很多朋友都会觉得 Graphics 只和游戏强相关,但其实完全不是这样……就工作来说,除了游戏以外还包括:
- 视频和动画三维特效,比如字节一直在招聘有图形学背景的人去抖音核心部门做视频特效
- CAD/CAM/CAE,比如 Autodesk 这样的外企或者中望这样的国内企业,又或者上海有一些做 3D 打印的企业对图形学背景也有很强的需求
- 动画和影视,目前为止主要是国外(美国)有条件,比如皮克斯、迪士尼都有极强的图形学需求和实力,国内这方面还很菜,刚刚开始有一点(比如负责流浪地球的图形特效的那个公司)
- SLAM 和三维重建,比如各种做文物/城市数字化、GIS、自动驾驶和导航的公司,这就属于比较散碎的需求了,但也不少
国内这些方向搞图形的企业,如果说和互联网/游戏比高薪那确实是比不过的,但也不算差,毕竟不是每个人都有互联网大厂 SP offer 的,其他条件那就得具体对比了。国外像 NVIDIA、Autodesk、迪士尼这些待遇应该是不输互联网的,不过难度也都很高。
如果想搞学术,现在除了经典图形之外 3D Vision 和 Vision for Graphics 也算是相当热门,因为门槛比纯 2D CV 要高不少所以处在竞争激烈但还没白热化的阶段。
东川路第二小绫波 Post #24被 pa 挤压了生存空间(雾)
这 pa 该死的耗时间
抽机会刷 games 吧,反正寒假之前要刷掉
Xjp Post #385陪我学习量子力学
我不知道 Post #384袜,几天没 rua 了,ruaruaruaruarua
TsuinoSora Post #361有蚊帐的晚上别拉上😡😡🥰🥰
等风也等你 Post #362反正你宿舍不设防 🥵
我不知道 Post #329好好好,我也想 ruarua
一代笑猫 Post #328好好好,给我 ruarua
小皮 Post #322捉到一条🐳
东川路第二小绫波 Post #297抱抱鱼鱼 周末约图吃饭 🥰
一代笑猫 Post #296抱抱鱼鱼 😽鱼鱼加油 😽
- 发型师 Post #279
怎么还是你们几个
我不知道 Post #237受不了了,我要 rua 小鲸鱼!
不是摸鱼糕手 Post #92看我发现了什么 🤣
什么内鬼楼
5h1neL Post #87重生之我是仙交壬
我不知道 Post #86rua rua need
哇,贴表情更新了