QQ小孩
@R-oh
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- 实验 2.2 软光栅化渲染器渲染结果问题计算机图形学 如题,渲染结果出现以下问题: 翻看以前帖子,有过类似问题,但我没有得到有用的回复,所以想再开一个帖子请教一下。 diffuse 和 specular 如上,可以看到都有黑色三角未填充,感觉像是要用到的 world_normal 有问题? 这是我对 normal 的操作,先变换到世界坐标系,然后再插值。 其中 z1,z2,z3 为顶点乘完 MVP 矩阵后的第四维。 zone 是 alpha beta gamma 的元组 请大佬们看一看到底…3271
- 渲染部分 vertex_shader计算机图形学 按照文档说明用三角形顶点左乘的 MVP 矩阵得到视角空间的坐标, 然后渲染失败了 自己 debug 时发现打印变换后的顶点坐标,发现有的 x,y 都大于 1 或小于 -1 了,而且除了 x,y 后面两维度也怪怪的,请问一下大佬们是怎么回事 这是输出的乘完 MVP 矩阵后的顶点坐标(不是应该在 -1~1 之间吗?而且看渲染的牛应该在 -0.5~0.5 范围才对)5276