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  • warranter Post #1

    岗位职责:
    1、处理器芯片全链路信号/电源完整性仿真与分析

    任职要求:
    1、电子/电气/微电子/微波/电磁场/测控等电类相关专业毕业
    2、有良好的电磁场、信号完整性、电类理论知识;

    其他:
    1、良好的学习能力强,工作积极,有责任心;
    2、良好的动手能力、分析解决问题能力,和坚韧不拔的工作毅力;
    3、良好的表达沟通能力和很好的团队协作精神

    工作地点:
    1、可选北京、天津、成都

    也欢迎在友商卷不动的校友们来!
    联系方式:yangguanglin@hygon.cn

  • hoist hoist Post #1

    前言

    本文写作的契机是前段时间 Linux 社区开除俄籍人士引发的争议中,部分人提到了“不认同可 fork”,让我感觉非常熟悉。本文将借助此和两个类似的情形探讨权力是如何从该论调的反面产生的,分别是租值榨取理论、“太平洋没加盖”论,直白的说就是利用离开成本。另外,本文也可以看作我在多年前《社会契约论》书评的续写。

    三种情形

    租值榨取是我从知乎用户"司马懿"处得知,原文 已经写得很完备。简单概括可以说,A 公司和 B 公司竞争聘请劳动者 Z,由于劳动者 Z 前往 B 公司需要支付额外的成本,如房租、交通费,因此 A 公司可以通过给出 B 公司支付的工资减去额外成本,就可以提供相同的薪资竞争力。在这个过程中,A 公司获得了一项经济权力,即 A 公司可以在 B 公司为劳动者 Z 开出的价格上,以成本为范围下调支出的工资成本,赚取差价。

    “太平洋没加盖”是一种很形象的说法,意思是政治反对者可以自由的飞渡太平洋到美国去,只不过现实恰恰相反。这也等同于在《社会契约论》中意识到的卢梭愿景的破绽,书中说,不同意签订这个社会集体契约的可以选择离开这片土地,不涉到该契约的约束,留下来的人默认同意社会契约。同样,虽然没有说明,但社会契约隐含了一种权力,即离开契约的管辖需要付出额外的成本,假如有人认为接受契约管辖的负收益比起付出额外的成本要小,即使内心并不同意,也愿意接受管辖。

    回到 Linux 社区,作为互联网开源软件允许 fork 已经降低了维护者的离开成本,不过社区中心人士对项目的维护、对诸多贡献者的管理,使得维护者脱离社区再创中心仍有巨大成本。同样的,权力自然从中诞生,使得社区中心人士有一定的权力空间颁布新的政策/“契约”。

    行权的副作用

    以上的讨论只是阐述了权力的诞生,但是权力虽然存在,但是却也无法任意行使。降低劳动者薪资可能会导致一些缺乏动力、摸鱼甚至破坏的现象。政治损害也会制造舆论攻击、斗争和社会分裂。Linux 社区中心人物的行权同样也遭遇社区部分的阻碍和反对,但是此举是否会导致社区分裂分化呢?我作为非技术人士的想法并不可靠,如果实在要给出结论,我感觉不可能,因大型项目管理的高度复杂性使得管理中心较难替代,以及政策自身的效果未达毁灭性。

    参考

    1. ^https://www.zhihu.com/question/636489732/answer/3358791754
  • ❤️ Liked post in 最近黑神话悟空挺火
    谈笑风生
    QuantumAssHitter 量子打屁手 Post #6

    黑神话销量过千万了,国内单机市场真可谓一片蓝海。祝贺!
    作为一个普通且业余主机玩家,谈谈我对黑神话的看法。
    首先,我认为黑神话的美术不美。好的游戏美术应该是一种艺术,从庞杂的现实细节里抽象出美的部分,再在游戏中展现出来。现实生活中很难做到两步一景,但是好的游戏场景可以通过构思和引导以及音乐等,营造出浓缩的美景,让人如入幻境。我仔细观看了黑神话开头打杨戬的片段,花果山仿佛是石头和树的堆砌,这样一座放在现实里甚至连 xA 景区都凭不上的山,有点拉低大圣的审美了吧。此外,战斗过程中给了杨戬那张僵尸一样的玉面一个特写镜头,联想起之前在门里看 g 佬提到面部建模的复杂性……猴脸怪物脸不太恐怖谷,至于人脸,还是扬长避短别给特写了吧。
    再说剧本,同样是那场大战,杨戬当着一众天兵天将骂狗,之后又骂友军,真是玉帝侄子官二代,有一种清澈的愚蠢。故事剧情基本上就是一路往上打,总之,天庭体制是腐烂的,满天神佛是邪恶的,一根大棒抡一切,我命由我不由天。这种叛逆叙事从什么时候开始盛行了呢?叛逆和驯服之间,一定有可以挖掘和探索的第三、第四及第 n 条路,叛逆让人玩爽,但关掉游戏机,又得陷入无尽平凡的痛苦中。如果游戏主角选择的道路能给我们一个解法、一个新的思考角度,这个游戏才能脱离美术和画面的牢笼。若干年后重新游玩,哪怕画面帧数是上上上世代的层次,游戏本身的思想依然能历久弥新。
    最后说说玩法。网传的黑神话玩法,一会儿是“类魂”,一会儿又说是“类战神”。我观看了战斗视频,猴头的棍法动作模组居然只有一套,在战斗过程中,猴打猴的,怪打怪的,呈现在动作上的打击反馈很少,而且也许因为国内玩家还是键鼠➕PC 为主,手柄振动反馈这方面不是非常重视,不说细腻的手感,甚至有的平台,手柄连振动都经常丢失。遗憾!战斗演出方面,并不是敌人越大演出就越精彩,演出是游戏艺术的集大成体现,特效、音乐、动作、分镜、过场、优化等各个方面,一项有不足短板效应就很明显。这方面国产游戏或许还有很长的路要有。

    虽然都是不足的地方,但是黑神话最成功的一点还得是证明了国内单机市场的潜力。但愿资本们不要送走了一波“类原神”开放世界,又送来一批“类黑猴”魂类动作。单机市场不能靠一类游戏支撑起来,国产游戏百花齐放,才是玩家真正想要的。