Hadeon
@222333
Hadeon
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谢谢
Post #9 -
其实还好,我秋招还挺顺利
Post #6 -
所以我渲染出的右边那一条黑色竖直边缘,也是这个原因吗
Post #4 -
另外,我用实验 2.2 的参数 (light 位置{2.0f, 2.0f, 2.0f}, camera 位置{2,.0f, 2.0f, 2.0f}) 渲染,用时四分半,这时长正常吗?
Post #3 -
乘 MVP 矩阵之后还要做透视除法
Post #3 -
你修改了 MVP 矩阵吗?或者你在把 newtriangle.vertex[i] 写入 payload 传给 vertex_shader 前修改过 newtriangle.vertex 吗?我都没修改,乘了 MVP 矩阵之后 xy 范围是对的
Post #5