Ray generate_ray(int width, int height, int x, int y, Camera& camera, float depth)
文档最后好像没有要求改这个函数。
hahahaha
(hahahaha)
1
相关话题
| 话题 | 回复 | 浏览量 | 活动 | |
|---|---|---|---|---|
| 2.4 实验函数不清楚 | 2 | 81 | 2024 年9 月 8 日 | |
| 实验 2.2 是否只需要对深度进行透视矫正插值? | 1 | 76 | 2024 年11 月 7 日 | |
| generate_ray 函数和 naive_intersect 函数问题 | 2 | 72 | 2024 年9 月 8 日 | |
| 实验 2.4 中 cast_ray()函数 | 2 | 104 | 2024 年9 月 8 日 | |
| 结果疑问 | 1 | 77 | 2024 年9 月 8 日 | |
| 实验 2.2 光照效果与标准有些许不一样会影响得分吗 | 1 | 92 | 2024 年10 月 19 日 | |
| 2.15 实验要求 | 2 | 99 | 2024 年9 月 8 日 | |
| 实验 2.2 渲染结果 | 2 | 183 | 2024 年9 月 8 日 | |
| 1.3 无论如何修改函数 Camera::projection,输出的矩阵一直不变 | 1 | 39 | 2024 年10 月 5 日 | |
| 2.4 渲染结果 | 2 | 128 | 2024 年9 月 8 日 |

