如题,比如一个大世界里面有一百个可攻略人物,有一千个结局,结局之后仍然可以继续游玩,并且可以随时从不同支线进行切换。后续还可加入沙盒模式,借助 ai 每次生成全新角色全新攻略路线。
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开放世界游戏都是基于硬逻辑和规则的
利用的特性就是:简单的规则也可以生成复杂的游戏
ai 本身很复杂,去用混乱的表征搞游戏的话可能出硬逻辑 bug
不如直接玩地球 online
完美符合以上条件
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地球 ol 不能 sl 大法
为什么我和女生发短信没有选项
是被资本做局了吗
错啦,是需要付费才能解锁选项 patch
错误的观念,一看就没谈过恋爱
开个玩笑而已 这么应激
如何测量应激程度的呢
这感觉就是 jrpg 吧