iPadで試したところ、全てのアイコンに縁取りの輝き効果が出て、逆平面化のノスタルジックな美しさがあるようです:涙笑い
これはiOS/iPadOSのVisitaの影響と見られます。
iPadで試したところ、全てのアイコンに縁取りの輝き効果が出て、逆平面化のノスタルジックな美しさがあるようです:涙笑い
これはiOS/iPadOSのVisitaの影響と見られます。
画像を見てください
![この画像は未来感あふれるスマートフォンのデスクトップを展示しており、都市風景と浮かぶ島々の背景に、様々なアプリのアイコンと天気ウィジェットが配置されています。 (AIによって生成されたタイトル)|230x500, 100%]
(upload://5OKiq5wUZq3gIhwM18vZM75lFFT.jpeg)
![この画像は、水中と都市風景が融合した背景に、様々なアプリのアイコンが並ぶスマートフォンの画面を展示しています。色彩が鮮やかです。 (AIによって生成されたタイトル)|230x500]
(upload://fSVOYCFOIXBa5CwHHXcWmNvbiWO.jpeg)
これはどうやるの?![]()
現在の黒いアイコンの縁の反射は見栄えがよくありません。
見た目だとまだ残っているように見えます。
iOS 26β
少し醜いです。
更新しましたか?
不満な場合はアップデートをスキップできますよ![]()
これだと龍の図に見える ![]()
当初は、スケッチモデリング(拟物化)デザインは、現実世界から仮想インターフェースへの交互作用を実現するための橋渡しとして、ユーザーに提供されました。その後、ユーザーが仮想的な交互方式に慣れてくると、これらの装飾的な要素は不要となり、重要な情報をクリアでシンプルに表示するために、フラットデザインへと移行しました。
今回のスケッチモデリング(拟物化)デザインの復活は、再び仮想と現実の境界を打ち破り、仮想インターフェースが現実世界にスムーズに統合される可能性を提供することを目的としています。
このデザイン言語の変化は、主に visionOS 26 のためのものだと思われます。例えば、壁に小さなウィジェットを埋め込む機能や、空中に浮かぶガラスパネルなど、これらはSF映画でよく見られるようなシーンを連想させます。
A new design with Liquid Glass brings hardware and software together like never before, so everything you do feels more vibrant and expressive — yet instantly familiar.
「instantly familiar」という表現は、すでに非常に示唆的で明確な意味を持っています。
あなたなら iOS 18 に止めるしかないね
でもまあ、そこそこ我慢できるよ
以後、このテンプレートを適用するかどうかを選択できるようになる予定です。
「このテーマは本当に醜い。もし彼がこのままやり続けるなら、私は 18.4.1 に固定して更新しないよ。
」
+1
本当にこのデザインは醜いと思います。
これはマジで?マジで?どこから出てきたんだこの画像は、明らかにiOS 6の画面みたいだぞ。
もしかして、イタズラの画像なの?